Курсова робота «Програмування гри Сапер», 2010 рік

З предмету Комп'ютери · додано 28.09.2012 09:34 · від Ирина · Додати в закладки
35 грн Вартість завантаження

Зміст

Введение 1.Описание предметной области 1.1. Постановка задачи 1.2. Требования к программе 2. Разработка объектно-ориентированной модели 2.1. Описание ответственности классов 2.2. Описание взаимодействий между классами 2.2.1. Диаграмма прецедентов 2.2.2. Диаграмма классов 2.2.3. Диаграммы последовательностей 3. Разработка и описание интерфейсной части классов 4. Тестирование программы (метод черного ящика 5. Пример работы программы. 6. Текст программы 7. Анализ результатов и выводы 8.Литература

Висновок

Разработанная мною программа реализована в соответствии с заданием, программа отлажена и работает корректно. При создании своей программы я использовал основные принципы ООП, такие как наследование, которое я использовал в своей программе, полиморфизм и инкапсуляцию. В сравнении с традиционными способами программирования ООП обладает рядом преимуществ. Главное из них состоит в том, что эта концепция в наибольшей мере соответствует логике функционирования операционной системы (ОС) Windows. Программа, состоящая из отдельных объектов, отлично приспособлена к реагированию на события, происходящие в ОС. К другим преимуществам ООП можно отнести большую надежность кода и возможность повторного использования отработанных объектов.

Перед завантаженням, ви можете звернутися до адміністратора сайту, та ознайомитися з роботою через Skype (live:intellectnova)

Завантаження буде доступне після авторизації та поповнення балансу на 35 грн

Зайти на сайт

Забули пароль? Ще не зареєстровані?